在10月20日剛剛結束的第四屆互聯網與多媒體全球峰會上,虛擬現實技術和文化遺產保護問題受到廣泛關注。在文化遺產保護和保存上更多地利用數字信息技術正在成為越來越多人的共識。

  數字化保護古老遺產正在成為全球時尚

  在10月18日召開的虛擬現實技術和文化遺產國際會議上,聯合國教科文組織通訊和信息主任助理、國際多媒體協會聯盟主席赫維?費徹認為,目前信息與文化產業是發達國家最具優勢的產業,隨著信息技術的發展,數字化發展程度已經成為評價一個國家信息基礎設施的重要標志之一。

  據赫維?費徹介紹,1992年,聯合國教科文組織開始推動“世界的記憶”項目。這被認為是迅速發展的信息技術開始對文化遺產的保護與開發工作產生影響的起點。該項目的目的是在世界范圍內、在不同水準上,用現代信息技術使文化遺產數字化,以便永久性地保存,以及最大限度地使社會公眾能夠公平地享有文化遺產。

  此后,世界許多發達國家掀起了以國家政策主導、以公共資金啟動的文化遺產數字化建設浪潮。1994年9月,美國國家科學基金會正式公布了一項為期4年、投入2440萬美元的“數字圖書館啟動計劃”。1995年3月,法國也開始在新建的法國國家圖書館將其收藏的100萬冊圖書數字化,其中包括將該館收藏的藝術精品及分散在法國各地的古書藝術插頁用彩色高分辨率掃描儀錄入光盤。1995年5月29日,法、日、美、英、加、德、意7國的國家圖書館在法國成立了G7全球數字圖書館集團,其目的是從現存的數字化項目中組織一個大型的人類知識的虛擬館藏,通過網絡為廣大公眾服務。1999年,歐盟啟動將文化遺產數字化的“內容創作計劃”。該計劃將于今年結束。

  我國文化遺產數字化建設初見成效

  中國的遺產數字化保護事實上是從故宮和敦煌開始的。2000年,為了減輕參觀敦煌洞窟的游人可能對敦煌壁畫的損害,當地文物管理部門與美國梅隆基金會決定共同建立“數字化虛擬洞窟”。當時的背景是:2000年“五一”國際勞動節,我國經歷了第一個“黃金周假日經濟”高峰。節日期間,參觀敦煌莫高窟游人暴增,導致洞窟溫、濕度難以控制,壁畫急速剝落。

  2000年年底,中國故宮博物院和日本凸版印刷株式會社簽訂“故宮文化遺產數字化應用研究”的合作協議書。目前,這一研究已經初見成效。經過30個工程師22個月的努力,故宮太和殿在一部片長40分鐘的三維作品中再現了康乾盛世的金碧輝煌。三維作品的妙處在于當初拍攝的位置,就是今日觀眾觀看的位置,利用虛擬技術,觀眾在計算機前,可以從不同的位置向不同的方向看,可以“飛”到空中遠觀匾文,也可以“鉆”到桌底細賞雕刻。

  數字故宮博物院包括故宮博物院總說、網上博物苑、紫禁城游覽、故宮藏書、文物保護等十幾個欄目。在網上博物苑這一欄目下,截至目前已經包括宋代花鳥畫冊頁特展、故宮藏西洋鐘表展、兩晉隋唐法書名跡特展等在內的30多個主題展覽。故宮藏書欄目下,更是有《武英殿刻本》、《元明清佳刻》等8個系列100多部珍貴藏書可供瀏覽。每個欄目下的內容都在不斷豐富。2004年10月20日一天就增加了文物介紹17篇、藏書介紹4篇、圖書介紹2篇。

  文化遺產數字化建設將有利于旅游業、教育和娛樂產業的發展

  法國巴黎第十大學吉斯雷恩?阿澤瑪德10月19日在虛擬現實技術與文化遺產保護國際會議上表示,除了提供全新觀賞體驗,數字化保護建立了虛擬旅游世界,創造一種更方便、低廉的旅游模式,也從根本上減少旅游對古老遺產的影響。

  全球性的旅游業持續發展已經出現與信息產業融合的重大趨勢,旅游網站也成為網絡經濟中“異軍突起”的一支力量。中國社會科學院文化研究中心張曉明等專家認為,基于數字技術的旅游網絡業的商機表現在兩個方面。一方面,繼續推動傳統意義上的旅游業的信息化,使出游感覺更加方便、舒適,費用也更加低廉。另一方面,在數字化信息網絡技術的基礎上,全面開發旅游文化資源,建立虛擬旅游世界,徹底改變旅游服務模式,從根本上提高旅游活動質量。

  北京大學世界遺產研究所所長謝凝高認為,世界遺產的重要功能之一就是文化教育,數字化可以助其一臂之力。

  一方面,文化遺產經過數字化建設后可以為更多的人提供極其豐富的內容。根據聯合國教科文組織研究,由于數字化信息技術的發展可以在虛擬空間中再現真實的歷史地理信息,并且能夠與博物館、圖書館、檔案館的文字資料、文物圖像實現鏈接,甚至輔以不同領域專家學者的咨詢與解說,傳統的課堂教育與廣義的文化信息資源實現普遍鏈接的條件已經具備。另一方面,信息技術在遺產保護中的教育作用體現在對青少年的教育上。今年7月在蘇州召開的世界遺產大會上,第28屆世界遺產委員會會議通過的《世界遺產青少年教育蘇州宣言》在敦促各國政府積極制定行動計劃加強青少年有關世界遺產保護教育的時候,特別建議各國充分利用互聯網舉辦各種國際性、區域性和全國性的遺產保護論壇開展相關知識的青少年教育。

  文化遺產數字化甚至有可能促進娛樂業的發展。據《2001~2002中國文化產業發展藍皮書》預測,隨著信息產業的迅速發展,巨大的文化遺產數字化并上載為網絡資源,現代娛樂業將分化為“離線娛樂業”和“在線娛樂業”,“信息娛樂業”將成為重要的娛樂業形態。

  技術、資金和人才是最大難題

  然而,數字化保護的成本并不低。目前,技術和資金的相對匱乏是我國數字化遺產保護面臨的兩大挑戰。以故宮為例,每年的例行保護維修費用1200萬元左右,數字化實施5年以來,總計投入也不過2000萬元,還不到日本對故宮三維制片保護一項的估價。即便是這樣,故宮的數字化投入比例還是國內最高的。

  此外,數字化保護需要既通信息技術又懂文化保護的專業工程師,而國內此類人才相對缺乏,還需要大量外援。然而,加拿大遺產信息網絡商業情報研究院經理凱蒂?格伯女士認為,遺產數字化所使用的技術系統如果來源于非遺產來源國的技術,將有可能曲解、甚至遺失文化遺產的意義。“一個很簡單的例子是,發達國家在對一些發展中國家文化遺產解釋以便服務于商業開發的時候,往往降低其文化多樣性的價值,變成一種取悅于游客的異域風光和奇聞逸事。”凱蒂?格伯說。


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