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Web終端三維數字模型展示總體可分為需要安裝“第三方控件”和不需要安裝任何控件兩大類。因第三方控件的普及率和控件自身安全隱患等因素,不在此討論其優劣程度。不需要安裝控件的Web三維數字展示目前流行的也有兩類。一是以傳統圖片集合方式呈現模擬三維展示的方式,二是基于WebGL技術呈現三維展示的方式。二者的表現方式各有千秋。因二者技術呈現手段不同,大致有以幾個方面的差異。

A.圖片集合方式:整合物體表面不同角度的圖片模擬三維數字展示。

概況:需要數以百計的圖片,圖片越多物體展示的角度也更多。圖片的品質、數據大小及服務器瞬間流量的供應是影響其體驗的重要因素(至于操控方式體驗的好壞決定因素在于開發人員的水平)。終端呈現基本不受限制,但要完整的觀看整個物體,終端需要接受其全部數據。如果說這個物體的圖片數據量很大,那么移動終端的流量會很受傷。但因為以圖片的方式,其呈現的品質可以達到照片級別。還是因為以圖片的方式,其在VR上的表現也很弱。

B.基于WebGL技術:通過調用終端硬件進行圖形實時渲染的三維展示。

概況:需要終端瀏覽器支持WebGL。好消息是幾大主流的瀏覽器終端已支持WebGL技術。終端硬件的優劣和數字模型的品質是影響其體驗的重要因素(至于操控方式體驗的好壞決定因素在于開發人員的水平)。終端呈現受到一定的限制,限制內容主要包括“終端硬件”和終端瀏覽器支持WebGL與否。對于移動終端,其數據大小是固定,幾乎不受流量影響。對應服務器也不需要特殊要求。其在VR上的表現也可觀。

兩大Web三維數字展示,因其特點不同,可適應不同市場需求。以上僅為丁丁貓三維數字展示的淺見。希望能幫助到相關人員。

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